ปิงปองเดี่ยวจาก 8–8 ถึงดิวซ์ ใครเสิร์ฟแต้มถัดไป

ผู้ใหญ่สองคนเล่นปิงปองด้วยไม้หน้าแดงและดำบนโต๊ะสีพลัมในห้องผนังไม้

ให้ A เป็นผู้เสิร์ฟคนแรกตั้งแต่เริ่มเกมที่ 0–0 เมื่อมาถึง 8–8 มีการเล่นไปแล้ว 16 แต้ม รอบเสิร์ฟใหม่จึงกลับมาที่ A ตัวอย่างทั้งหมดต่อจากนี้เป็นเกมเดี่ยวสมมติ และเลือกเฉพาะแต้มที่ตัดสินผู้ชนะเรียบร้อยแล้ว

ก่อนดิวซ์นับแต้มรวมทีละสอง

ITTF Statutes 2026 ข้อ 2.11.1 และ 2.13.3กำหนดให้สลับผู้เสิร์ฟทุกสองแต้ม ก่อนทั้งสองฝ่ายถึง 10 คะแนน ดังนั้นจาก 8–8 ถ้า A ได้แต้มเป็น 9–8 ก็ยังเป็น A เสิร์ฟครั้งถัดไป แต่เมื่ออีกหนึ่งแต้มจบที่ 9–9 จะครบช่วงสองแต้มและเปลี่ยนเป็น B ไม่ว่าผู้ได้แต้มก่อนหน้าจะเป็นใคร

เมื่อถึง 10–10 เปลี่ยนทุกแต้ม

ลำดับสมมติ A, B, A, B, A, A จากจุดเริ่ม 8–8
ผู้ได้แต้มล่าสุด คะแนน A–B ผู้เสิร์ฟถัดไป
ยังไม่เพิ่มแต้ม 8–8 A
A 9–8 A
B 9–9 B
A 10–9 B
B 10–10 A
A 11–10 B
A 12–10 จบเกม A ชนะ

ที่ 11–10 แม้ A มี 11 คะแนนแล้ว แต่หลังดิวซ์ยังนำเพียงหนึ่งแต้ม เกมจึงต้องดำเนินต่อ ส่วน 12–10 นำสองแต้มจึงจบตามข้อ 2.11.1 ตัวอย่าง 11–9 จะจบเกมได้ก่อนเข้าดิวซ์

ทดลองและย้อนกลับหนึ่งแต้ม

ในแบบฝึกท้ายบทความ เลือก A หรือ B ตามผู้ที่ได้แต้ม แล้วอ่านคะแนนกับผู้เสิร์ฟถัดไป กด “ย้อนหนึ่งแต้ม” เพื่อดูช่วงที่เปลี่ยนผู้เสิร์ฟ เมื่อจบเกมปุ่มเพิ่มแต้มจะหยุดทำงาน แต่ยังย้อนกลับหรือเริ่มที่ 8–8 ใหม่ได้

เงื่อนไขที่แบบฝึกใช้

แบบฝึกใช้กติกาเกมเดี่ยวที่ไม่มีระบบเร่งเวลา (expedite system) ไม่เพิ่มแต้มสำหรับ let และไม่ได้ตัดสินความถูกต้องของการเสิร์ฟ แก้ลำดับเสิร์ฟผิด หรือรวมผลหลายเกมเป็นแมตช์ อ่านหมวดกีฬาหรือข้อมูลที่ควรจดเมื่อสงสัยผลแบบฝึกเพื่อกลับมาตรวจลำดับเดิม

SINGLES · SERVICE & DEUCE

ตามผู้เสิร์ฟจาก 8–8 ไปถึงจบเกม

ตัวอย่างสมมติประเภทเดี่ยวเริ่มที่ 8–8 โดยกำหนดให้ A เป็นผู้เสิร์ฟคนแรกเมื่อ 0–0 ผู้เสิร์ฟแต้มถัดไปตอนนี้จึงเป็น A

เลือกผู้ได้แต้มแต่ละครั้งเพื่อดูผู้เสิร์ฟคนถัดไป การจำลองนี้ใช้การเล่นปกติ ไม่รวมระบบเร่งเวลา เลต ประเภทคู่ หรือการแก้ลำดับเสิร์ฟผิด เกมจะจบเมื่อได้อย่างน้อย 11 แต้มและนำ 2 แต้ม

อ้างอิง ITTF Statutes 2026 ข้อ 2.11.1 และ 2.13.3